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Bem-vindo ao Dive. Na remota ilha Windbark, o mergulho é uma tradição ancestral. Durante um rito de passagem celebrado no solstício de verão, os mergulhadores competem para recuperar a pedra sagrada da aldeia. O mais velho o joga do topo do penhasco, e a pedra leva os contendores pelo título de “herói” até as profundezas do oceano, auxiliados em sua busca por amigáveis tartarugas marinhas e raias manta. No entanto, para recuperar a pedra, eles precisarão evitar perturbar os tubarões que habitam o oceano.
Dive explora a noção de percepção, a capacidade dos mergulhadores observarem o oceano através de um baralho de cartas transparentes e se beneficiarem das suas observações. O jogo é executado simultaneamente para todos os mergulhadores, onde deverão programar seus mergulhos secretamente.
Ao observar as cartas Oceano empilhadas, eles tentam perceber em que profundidades encontrarão tartarugas marinhas e raias prontas para ajudá-los, assim como tubarões que eles não querem perturbar. Cada um deles tem tokens aéreos que usarão para programar suas ações. O mergulhador que recupera a pedra sagrada vence.
O jogo inclui regras para modos solo com variante O Chefe da Vila, contra um mergulhador automatizado, que também pode ser usado para aumentar dificuldade de partidas com mais pessoas.
Além disso, Dive traz outras duas variantes, uma versão simplificada para crianças e a variante Companhias, que traz tiles de animais marinhos que podem ser usados pelos jogadores com seus poderes únicos
Lista de componentes
36 Cartas de Oceano transparentes
1 quadro das profundezas para ser montado
4 Tabuleiros de Mergulhador
4 Fichas de Concha (1 de cada cor)
4 Escudos
1 Trilha de Descida
4 Peões de Mergulhador (1 de cada cor)
20 Marcadores de Ar Numerados (4 cópias dos valores 1.2. 5, 4 e 5)
8 Peças de Companhia
1 Peão de Mergulhador preto, para o chefe da vila
48 cartas do Chefe da Vila
2 Fichas de Bolha
1 livro de regras
1 tapete de jogo
Cartas: 48 x Mini Euro
Dive
Bem-vindo ao Dive. Na remota ilha Windbark, o mergulho é uma tradição ancestral. Durante um rito de passagem celebrado no solstício de verão, os mergulhadores competem para recuperar a pedra sagrada da aldeia. O mais velho o joga do topo do penhasco, e a pedra leva os contendores pelo título de “herói” até as profundezas do oceano, auxiliados em sua busca por amigáveis tartarugas marinhas e raias manta. No entanto, para recuperar a pedra, eles precisarão evitar perturbar os tubarões que habitam o oceano.
Dive explora a noção de percepção, a capacidade dos mergulhadores observarem o oceano através de um baralho de cartas transparentes e se beneficiarem das suas observações. O jogo é executado simultaneamente para todos os mergulhadores, onde deverão programar seus mergulhos secretamente.
Ao observar as cartas Oceano empilhadas, eles tentam perceber em que profundidades encontrarão tartarugas marinhas e raias prontas para ajudá-los, assim como tubarões que eles não querem perturbar. Cada um deles tem tokens aéreos que usarão para programar suas ações. O mergulhador que recupera a pedra sagrada vence.
O jogo inclui regras para modos solo com variante O Chefe da Vila, contra um mergulhador automatizado, que também pode ser usado para aumentar dificuldade de partidas com mais pessoas.
Além disso, Dive traz outras duas variantes, uma versão simplificada para crianças e a variante Companhias, que traz tiles de animais marinhos que podem ser usados pelos jogadores com seus poderes únicos
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36 Cartas de Oceano transparentes
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